2024年12月23日
株式会社マーケットリサーチセンター
株式会社マーケットリサーチセンター(本社:東京都港区、世界の市場調査資料販売)では、「VRヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)の世界市場2024年」調査資料を発表しました。資料には、VRヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)のグローバル市場規模、動向、予測、関連企業の情報などが盛り込まれています。
■主な掲載内容
VRヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場調査レポート概要
市場規模と成長予測
2023年におけるグローバルVRヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場の規模はXXX百万米ドルと評価されており、2030年までにXXX百万米ドルに達すると予測されています。この期間中の年平均成長率(CAGR)はXXX%と見込まれています。
レポートの特徴
本レポートでは、VR HMD業界チェーンの発展、主要市場(ヘルスケアや教育分野でのモバイルVR HMD、PCベースHMDの利用状況)、開発途上市場と先進市場の企業の現状、最新技術、特許、注目アプリケーションおよび市場動向を包括的に分析しています。
地域別市場動向
地域別にみると、北米とヨーロッパでは政府のイニシアティブや消費者の認知度の高まりを背景に安定した成長が見られます。一方、アジア太平洋地域、特に中国が市場をリードしており、国内需要の増加、支援的な政策、強力な製造基盤がその成長を支えています。
________________________________________
レポートの主要な分析項目
1. 市場分析(マクロレベル)
● 市場規模とセグメンテーション
市場全体の規模(販売量、収益、市場シェア)をタイプ別(モバイルVR HMD、PCベースHMDなど)に収集し、分析しています。
● 業界動向分析
政府政策や規制、技術革新、消費者嗜好、市場動向が市場に与える影響を分析しています。
● 地域分析
各地域(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南米、中東・アフリカ)の市場状況を分析し、政府のインセンティブ、インフラ開発、経済状況、消費者行動などを考慮して市場の機会を特定しています。
● 市場予測
市場の成長率や需要予測、新興トレンドを分析し、将来の市場動向を予測しています。
2. 詳細分析(ミクロレベル)
● 企業分析
個別のメーカーやサプライヤー、業界関連企業の財務状況、市場ポジショニング、製品ポートフォリオ、パートナーシップ、戦略を詳細に分析しています。
● 消費者分析
消費者の行動、嗜好、フィードバックをアプリケーション(例:ヘルスケア、教育)別に調査しています。
● 技術分析
VR HMDに関連する技術の現状、進展、将来の開発可能性を評価しています。
● 競争環境
各企業やサプライヤー、消費者を分析し、市場シェアや競争優位性、差別化の可能性を明らかにしています。
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市場セグメンテーション
1. タイプ別
● モバイル型VR HMD
● PCベース型HMD
● コンソールベース型HMD
● オールインワン型HMD
2. アプリケーション別
● ヘルスケア
● 教育
● 防衛・航空宇宙
● 建設
● 小売
● 自動車
● メディア・エンターテインメント
● その他
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主要企業
以下の主要プレイヤーを取り上げ、各社の概要、主要事業、製品・サービス、収益、利益率、市場シェア、最近の動向を分析しています。
● Sony
● Google
● Microsoft
● Samsung
● HTC Corporation
● Oculus(Facebook)
● Leap Motion(Ultrahaptics)
● CyberGlove Systems
● Vuzix
● EON Reality
● STMicroelectronics
________________________________________
市場動向と課題
● 成長ドライバー:技術の進歩、ヘルスケアや教育分野での需要増加。
● 制約要因:高コストや規制の複雑さ。
● トレンド:オールインワンデバイスやコンテンツの多様化。
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結論
本レポートは、VR HMD市場の現在の状況、将来の成長機会、競争環境に関する包括的な洞察を提供しており、企業が戦略を策定し市場での競争力を向上させるための貴重な情報源となります。
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VRヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場調査レポート目次
1. 市場概要
1.1 VR HMDの製品概要と範囲
1.2 市場推定の留意点と基準年
1.3 タイプ別市場分析
● グローバルVR HMD消費価値(2019年、2023年、2030年の比較)
● モバイルVR HMD、PCベースHMD、コンソールベースHMD、オールインワンHMD
1.4 用途別市場分析
● グローバルVR HMD消費価値(2019年、2023年、2030年の比較)
● ヘルスケア、教育、防衛・航空宇宙、建設、小売、自動車、メディア・エンターテインメント、その他
1.5 グローバルVR HMD市場規模と予測
● 消費価値(2019年、2023年、2030年)
● 販売数量(2019年~2030年)
● 平均価格(2019年~2030年)
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2. 主要メーカーのプロファイル
2.1 Sony
● 企業概要、主要事業、製品・サービス、販売数量、収益、利益率、市場シェア(2019年~2024年)、最新動向
2.2 Google
● 上記と同様の内容
2.3 Microsoft
2.4 Samsung
2.5 HTC Corporation
2.6 Oculus(Facebook)
2.7 Leap Motion(Ultrahaptics)
2.8 CyberGlove Systems
2.9 Vuzix
2.10 EON Reality
2.11 STMicroelectronics
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3. 競争環境
3.1 メーカー別販売数量(2019年~2024年)
3.2 メーカー別収益(2019年~2024年)
3.3 メーカー別平均価格(2019年~2024年)
3.4 市場シェア分析(2023年)
● トップ3、トップ6メーカーの市場シェア
3.5 企業の市場への影響範囲分析
● 地域別、製品タイプ別、アプリケーション別の影響範囲
3.6 新規参入企業と参入障壁
3.7 合併、買収、協定、提携
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4. 地域別消費分析
4.1 地域別市場規模
● 販売数量、消費価値、平均価格(2019年~2030年)
4.2 北米(米国、カナダ、メキシコ)
4.3 ヨーロッパ(ドイツ、フランス、英国、ロシア、イタリア、その他)
4.4 アジア太平洋(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア)
4.5 南米(ブラジル、アルゼンチン、コロンビア、その他)
4.6 中東・アフリカ(サウジアラビア、UAE、エジプト、南アフリカ、その他)
________________________________________
5. タイプ別市場セグメント
5.1 販売数量(2019年~2030年)
5.2 消費価値(2019年~2030年)
5.3 平均価格(2019年~2030年)
________________________________________
6. 用途別市場セグメント
6.1 販売数量(2019年~2030年)
6.2 消費価値(2019年~2030年)
6.3 平均価格(2019年~2030年)
________________________________________
7. 市場ダイナミクス
7.1 市場の推進要因
7.2 市場の抑制要因
7.3 トレンド分析
7.4 ポーターのファイブフォース分析
● 新規参入の脅威、サプライヤーの交渉力、買い手の交渉力、代替品の脅威、競争の激しさ
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8. 原材料と産業チェーン
8.1 VR HMDの原材料と主要メーカー
8.2 製造コストの割合
8.3 生産プロセス
8.4 産業チェーン
________________________________________
9. 販売チャネル別出荷分析
9.1 販売チャネル(エンドユーザー向け直販、ディストリビューター)
9.2 代表的なディストリビューターと顧客
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10. 研究成果と結論
________________________________________
11. 付録
● 調査手法
● データソースと研究プロセス
● 免責事項
■レポートの詳細内容はこちら
https://www.marketresearch.co.jp/mrc/global-virtual-reality-head-mounted-display-vr-hmd-market-2024/
■レポートに関するお問い合わせ・お申込みはこちら
https://www.marketresearch.co.jp/contacts/
■株式会社マーケットリサーチセンターについて
https://www.marketresearch.co.jp/
主な事業内容:市場調査レポ-トの作成・販売、市場調査サ-ビス提供
本社住所:〒105-0004 東京都港区新橋1-18-21
TEL:03-6161-6097 FAX:03-6869-4797
マ-ケティング担当 marketing@marketresearch.co.jp
株式会社マーケットリサーチセンター
株式会社マーケットリサーチセンター(本社:東京都港区、世界の市場調査資料販売)では、「VRヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)の世界市場2024年」調査資料を発表しました。資料には、VRヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)のグローバル市場規模、動向、予測、関連企業の情報などが盛り込まれています。
■主な掲載内容
VRヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場調査レポート概要
市場規模と成長予測
2023年におけるグローバルVRヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場の規模はXXX百万米ドルと評価されており、2030年までにXXX百万米ドルに達すると予測されています。この期間中の年平均成長率(CAGR)はXXX%と見込まれています。
レポートの特徴
本レポートでは、VR HMD業界チェーンの発展、主要市場(ヘルスケアや教育分野でのモバイルVR HMD、PCベースHMDの利用状況)、開発途上市場と先進市場の企業の現状、最新技術、特許、注目アプリケーションおよび市場動向を包括的に分析しています。
地域別市場動向
地域別にみると、北米とヨーロッパでは政府のイニシアティブや消費者の認知度の高まりを背景に安定した成長が見られます。一方、アジア太平洋地域、特に中国が市場をリードしており、国内需要の増加、支援的な政策、強力な製造基盤がその成長を支えています。
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レポートの主要な分析項目
1. 市場分析(マクロレベル)
● 市場規模とセグメンテーション
市場全体の規模(販売量、収益、市場シェア)をタイプ別(モバイルVR HMD、PCベースHMDなど)に収集し、分析しています。
● 業界動向分析
政府政策や規制、技術革新、消費者嗜好、市場動向が市場に与える影響を分析しています。
● 地域分析
各地域(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南米、中東・アフリカ)の市場状況を分析し、政府のインセンティブ、インフラ開発、経済状況、消費者行動などを考慮して市場の機会を特定しています。
● 市場予測
市場の成長率や需要予測、新興トレンドを分析し、将来の市場動向を予測しています。
2. 詳細分析(ミクロレベル)
● 企業分析
個別のメーカーやサプライヤー、業界関連企業の財務状況、市場ポジショニング、製品ポートフォリオ、パートナーシップ、戦略を詳細に分析しています。
● 消費者分析
消費者の行動、嗜好、フィードバックをアプリケーション(例:ヘルスケア、教育)別に調査しています。
● 技術分析
VR HMDに関連する技術の現状、進展、将来の開発可能性を評価しています。
● 競争環境
各企業やサプライヤー、消費者を分析し、市場シェアや競争優位性、差別化の可能性を明らかにしています。
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市場セグメンテーション
1. タイプ別
● モバイル型VR HMD
● PCベース型HMD
● コンソールベース型HMD
● オールインワン型HMD
2. アプリケーション別
● ヘルスケア
● 教育
● 防衛・航空宇宙
● 建設
● 小売
● 自動車
● メディア・エンターテインメント
● その他
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主要企業
以下の主要プレイヤーを取り上げ、各社の概要、主要事業、製品・サービス、収益、利益率、市場シェア、最近の動向を分析しています。
● Sony
● Microsoft
● Samsung
● HTC Corporation
● Oculus(Facebook)
● Leap Motion(Ultrahaptics)
● CyberGlove Systems
● Vuzix
● EON Reality
● STMicroelectronics
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市場動向と課題
● 成長ドライバー:技術の進歩、ヘルスケアや教育分野での需要増加。
● 制約要因:高コストや規制の複雑さ。
● トレンド:オールインワンデバイスやコンテンツの多様化。
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結論
本レポートは、VR HMD市場の現在の状況、将来の成長機会、競争環境に関する包括的な洞察を提供しており、企業が戦略を策定し市場での競争力を向上させるための貴重な情報源となります。
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VRヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場調査レポート目次
1. 市場概要
1.1 VR HMDの製品概要と範囲
1.2 市場推定の留意点と基準年
1.3 タイプ別市場分析
● グローバルVR HMD消費価値(2019年、2023年、2030年の比較)
● モバイルVR HMD、PCベースHMD、コンソールベースHMD、オールインワンHMD
1.4 用途別市場分析
● グローバルVR HMD消費価値(2019年、2023年、2030年の比較)
● ヘルスケア、教育、防衛・航空宇宙、建設、小売、自動車、メディア・エンターテインメント、その他
1.5 グローバルVR HMD市場規模と予測
● 消費価値(2019年、2023年、2030年)
● 販売数量(2019年~2030年)
● 平均価格(2019年~2030年)
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2. 主要メーカーのプロファイル
2.1 Sony
● 企業概要、主要事業、製品・サービス、販売数量、収益、利益率、市場シェア(2019年~2024年)、最新動向
2.2 Google
● 上記と同様の内容
2.3 Microsoft
2.4 Samsung
2.5 HTC Corporation
2.6 Oculus(Facebook)
2.7 Leap Motion(Ultrahaptics)
2.8 CyberGlove Systems
2.9 Vuzix
2.10 EON Reality
2.11 STMicroelectronics
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3. 競争環境
3.1 メーカー別販売数量(2019年~2024年)
3.2 メーカー別収益(2019年~2024年)
3.3 メーカー別平均価格(2019年~2024年)
3.4 市場シェア分析(2023年)
● トップ3、トップ6メーカーの市場シェア
3.5 企業の市場への影響範囲分析
● 地域別、製品タイプ別、アプリケーション別の影響範囲
3.6 新規参入企業と参入障壁
3.7 合併、買収、協定、提携
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4. 地域別消費分析
4.1 地域別市場規模
● 販売数量、消費価値、平均価格(2019年~2030年)
4.2 北米(米国、カナダ、メキシコ)
4.3 ヨーロッパ(ドイツ、フランス、英国、ロシア、イタリア、その他)
4.4 アジア太平洋(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア)
4.5 南米(ブラジル、アルゼンチン、コロンビア、その他)
4.6 中東・アフリカ(サウジアラビア、UAE、エジプト、南アフリカ、その他)
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5. タイプ別市場セグメント
5.1 販売数量(2019年~2030年)
5.2 消費価値(2019年~2030年)
5.3 平均価格(2019年~2030年)
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6. 用途別市場セグメント
6.1 販売数量(2019年~2030年)
6.2 消費価値(2019年~2030年)
6.3 平均価格(2019年~2030年)
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7. 市場ダイナミクス
7.1 市場の推進要因
7.2 市場の抑制要因
7.3 トレンド分析
7.4 ポーターのファイブフォース分析
● 新規参入の脅威、サプライヤーの交渉力、買い手の交渉力、代替品の脅威、競争の激しさ
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8. 原材料と産業チェーン
8.1 VR HMDの原材料と主要メーカー
8.2 製造コストの割合
8.3 生産プロセス
8.4 産業チェーン
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9. 販売チャネル別出荷分析
9.1 販売チャネル(エンドユーザー向け直販、ディストリビューター)
9.2 代表的なディストリビューターと顧客
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10. 研究成果と結論
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11. 付録
● 調査手法
● データソースと研究プロセス
● 免責事項
■レポートの詳細内容はこちら
https://www.marketresearch.co.jp/mrc/global-virtual-reality-head-mounted-display-vr-hmd-market-2024/
■レポートに関するお問い合わせ・お申込みはこちら
https://www.marketresearch.co.jp/contacts/
■株式会社マーケットリサーチセンターについて
https://www.marketresearch.co.jp/
主な事業内容:市場調査レポ-トの作成・販売、市場調査サ-ビス提供
本社住所:〒105-0004 東京都港区新橋1-18-21
TEL:03-6161-6097 FAX:03-6869-4797
マ-ケティング担当 marketing@marketresearch.co.jp