2024年07月29日 10:00

レポートオーシャン株式会社 プレスリリース : 日本のゲーム周辺機器市場が急拡大、2032年には4億6,260万米ドルに: 爆発的成長を遂げる産業

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市場ダイナミクスと将来展望(2024年~2032年)

2023年、日本ゲーム周辺機器市場規模は2億4,190万米ドルとなった。2024年から2032年までの予測期間中、年平均成長率(CAGR)7.2%で推移し、2032年には4億6,260万米ドルの市場規模が見込まれる。ゲーム周辺機器は、コンソール、スマートフォン、コンピュータなど、さまざまなゲームプラットフォームでプレイヤーのパフォーマンスを向上させるために設計された不可欠なツールである。このカテゴリーには、キーボード、マウス、ヘッドセット、ゲームパッド、さらには電動ダスターのようなニッチ製品など、さまざまなデバイスが含まれる。

影響力のある市場ドライバー

eスポーツとバーチャルゲームの人気の高まり:
ビデオゲームの世界的大国である日本には、ソニーや任天堂のような重要なプレーヤーがいる。eスポーツ分野は視聴者数と収益の両方で劇的な伸びを示し、ゲーム専用周辺機器の需要に大きく貢献している。2025年までに倍増すると予想される日本のeスポーツ市場の成長は、eスポーツ愛好家の裾野の拡大を強調し、周辺機器の販売をさらに刺激する。

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技術革新と進歩:
RGB照明、触覚フィードバック、プログラム可能なキーなど、ゲーム技術における絶え間ない革新は、ゲーム体験を著しく向上させる。ワイヤレス周辺機器へのシフトや、仮想現実(VR)と拡張現実(AR)の統合は、ユーザーエンゲージメントを高め、大きな市場機会をもたらす。

市場の制約

高度なゲーム周辺機器の高コスト:
市場成長の主な障壁のひとつは、高度なゲーミング周辺機器に関連する高コストである。メカニカルキーボードや専用ゲーミングマウスなどのプレミアム製品は、予算重視の消費者にとっては法外な値札が付けられることが多く、より幅広い市場への浸透が制限される可能性がある。

セグメント別の洞察と成長機会

製品タイプ別:
キーボード分野は、アンチゴースト機能やカスタマイズ可能な機能など、ゲーマー向けに調整された多様な機能により急成長を遂げている。

ゲーミングデバイスのタイプ別:
PCは、その優れた性能、豊富なカスタマイズオプション、マルチプレイヤーゲーム体験を向上させる強力なオンラインコミュニティサポートが支持され、市場を支配している。

流通チャネル別:
現在、オフライン店舗が即座にアクセスでき、専門家によるアドバイスも受けられることから、販売でリードしているが、オンライン・セグメントが急成長を遂げようとしている。オンライン・プラットフォームは、幅広い品揃え、詳細な製品情報、宅配の利便性を提供し、拡大するデジタル消費者層にアピールしている。

テクノロジー別:
ワイヤレス周辺機器は、その利便性と多用途性が支持され、現代のゲーマーにますます求められているため、急成長を遂げるだろう。

セグメンテーションの概要

製品タイプ別

ヘッドセット
キーボード
ジョイスティック
マウス
ゲームパッド
その他

ゲームデバイスタイプ別

PC (デスクトップ/ラップトップ)
ゲーム機

技術別

有線
無線

流通チャネル別

オンライン
オフライン

日本のゲーム周辺機器市場の主な特徴 :

現在の市場規模と成長予測: 日本のゲーム周辺機器市場の2023年の市場規模は2億4,190万米ドル。2032年には4億6,260万ドルに成長する見込み。

年間平均成長率(CAGR): 2024年から2032年までの年平均成長率は7.2%と予測される。

市場機会の拡大: 大幅な成長予測は、消費者の関心の高まりと技術の進歩を反映し、ゲーム周辺機器分野でのビジネスチャンスが拡大していることを示している。

技術の進歩: 市場規模の拡大は、ゲーミングマウス、キーボード、ヘッドセット、コントローラの強化など、ゲーミング周辺機器の継続的な技術革新と改良を示唆している。

消費者の動向: 予測成長率は、ゲームへの関与の増加、esportsの人気、没入型ゲーム体験の台頭など、ゲームのトレンドに牽引されたゲーム周辺機器の需要増加を示唆している。

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