2022年10月04日 17:00

オンライン ゲーム エデュテインメント市場―ゲームの種類別(モバイル ゲーム、基本無料ゲーム、有料ゲーム)、ゲーマーの年齢別、カテゴリ別、および地域別―世界の需要分析と機会の見通し2022-2031年

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Research Nester Private Limitedは、オンライン ゲーム エデュテインメント市場の予測評価を提供する調査レポートを2022年10月 04日 に発刊しました。これは、オンライン ゲーム エデュテインメント市場の成長ドライバー、市場機会、課題、脅威など、いくつかの主要な市場ダイナミクス強調しています。

世界のオンライン ゲーム エデュテインメント市場は、2021年に15億米ドルの市場価値から2031年までに40億米ドルに達すると予測されます。また、市場は2022-2031年の予測期間中に18%のCAGRで拡大すると予測されます。市場の成長は、主に、世界中のインターネット ユーザーの増加に起因する可能性があります。2022 年 7 月までに、世界人口の 63% 以上がインターネットを使用したことが観察されました。エデュテインメント業界は常に繁栄しており、オンライン ゲームが 10 代だけでなく年長者の間で最も人気のあるエンターテイメントの形態になっているという上昇傾向を示しています。

オンライン ゲームエデュテインメントの市場は、より多くの子供たちがデジタル メディアを使用して余暇を過ごします。また、思考スキル、問題解決、社会的スキルの向上に役立つ、楽しくて教育的なコンテンツを求めるようになると予想されます。オンライン ゲームのエデュテインメントに対する需要は、オンライン ゲーマーの間で高まっています。これにより、予測期間中に世界のオンライン ゲーム エデュテインメント市場で活動する主要なプレーヤーに、莫大な収益機会を生み出すことが予測されています。2020 年末までに、世界には 25 億人以上のゲーマーがいることがわかりました。

レポートのサンプルURL: https://www.researchnester.jp/sample-request-4306
以下は、予測期間中に市場の成長を促進する他の要因です。

● ゲームをする子供とティーンエイジャーの数の急増
● モバイルゲームプレイヤー数の増加
● デジタル市民権の上昇トレンド
● 女性ゲーマーの増加

レポートは、ゲームの種類別(モバイル ゲーム、基本無料ゲーム、有料ゲーム、有料ゲーム)、ゲーマーの年齢別(子供、ティーンエイジャー、ヤングアダルト、アダルト)、カテゴリ別(インタラクティブ、非インタラクティブ、探索的)、および地域別によってセグメンテーション、そのサブセグメントの詳細な分析についてさらに概説しています。
ゲームの種類に基づいて、市場は、モバイル ゲーム、基本無料ゲーム、有料ゲーム、有料ゲームに分割されます。これらのセグメントのうち、基本無料ゲーム セグメントは、2031 年末までに最大の収益を獲得すると予想されています。世界中でこれらのゲームをプレイする人の増加に起因しています。たとえば、2021 年には世界のゲーマーが 55% 以上の時間を基本無料ゲーム(コア)に費やしていることがわかりました。

調査レポートはさらに、業界の成長ドライバー、制約、需要と供給のリスク、市場の魅力、前年比(YOY)の成長の比較、市場シェアの比較、BPS分析、SWOT分析、ポーターの5フォースモデルなど、いくつかの著名な市場分析パラメーターも含まれています。レポートには、各セグメントのY-o-Y成長率とともに、市場価値とボリュームによる詳細な予測が含まれています。

オンライン ゲーム エデュテインメント市場のレポートは、SWOT分析、PORTERの五つの力の分析、PESTEL分析など、ダイナミクスの分析にさまざまなツールを利用しています。オンライン ゲーム エデュテインメント市場レポートは、地域に基づいたパフォーマンスの洞察も提供します。オンライン ゲーム エデュテインメント市場は、北米、ラテンアメリカ、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東、アフリカなど地域によって分割されています。

アジア太平洋地域の市場は、2031 年末までに最大の市場シェアを保持すると予測されています。これは、この地域のプレーヤー数の急増とゲーム収益の増加に起因しています。たとえば、2022 年の中国のゲーム収益は 500 億以上になるとと推定されており、この地域には約 742百万人のプレイヤーがいます。

オンライン ゲーム エデュテインメント市場は、地域に基づいてさらに区分されます。

● アジア太平洋(中国、インド、日本、韓国、インドネシア、マレーシア、オーストラリア、ニュージーランド、シンガポール、その他のアジア太平洋)
● 北米(米国およびカナダ)
● 中東およびアフリカ(イスラエル、GCC [サウジアラビア、アラブ首長国連邦、バーレーン、クウェート、カタール、オマーン]、北アフリカ、南アフリカ、その他の中東およびアフリカ)
● ラテンアメリカ(ブラジル、メキシコ、アルゼンチン、その他のラテンアメリカ)
● ヨーロッパ(英国、ドイツ、フランス、イタリア、スペイン、ハンガリー、ベルギー、オランダ、ルクセンブルグ、NORDIC、ポーランド、トルコ、ロシア、その他のヨーロッパ)

● オンライン ゲーム エデュテインメント市場における業界のリーダーはMicrosoft Corporation、PopReach Corporation、Walt Disney Company 、King.com Limited、Activision Blizzard, Inc.、Sony Group Corporation、Bungie, Inc.、Ubisoft Entertainment SA、Sega Corporation、Square Enixなどです。このレポートはさらに、組織の全従業員、主要戦略、企業の財務状況を説明する主要なマトリックス、合併や買収などの企業のいくつかの要因に関する詳細な分析も示しています。

レポートのサンプルURL: https://www.researchnester.jp/sample-request-4306

Research Nester Private Limited会社概要

Research Nester Private Limitedは、戦略的な市場調査とコンサルティングの大手サービスプロバイダーです。業界を支援するために、公平で比類のない市場洞察と業界分析を提供することを目指しています。また、業界が将来のマーケティング戦略、拡張、投資について賢明な決定を下せるようにも支援します。
https://www.researchnester.com/

電話: US +1 646 586 9123
電話: UK +44 203 608 5919
Eメール : info@researchnester.com
【調査レポートの日本語に詳細内容について】

【調査レポートの詳細内容について】
https://www.researchnester.jp/reports/online-gaming-edutainment-market/4306
【調査レポートの詳細内容について】
https://www.researchnester.com/reports/online-gaming-edutainment-market/4306

[ 本件に関するお問い合わせ下記まで ]
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Eメール: info@researchnester.com

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