株式会社データリソース(東京都港区)はロジスティクスIQ(LogisticsIQ)社の調査レポート「メタバース技術市場の展望」の取扱を2022年5月20日に開始いたしました。同社の分析によると、メタバース技術市場は2021年に320億ドルと評価され、2030年には2240億ドルに達する可能性がある、と分析しています。
レポート概要
メタバースとは、ユーザーが没入し、仮想的に存在する仮想空間のことです。バーチャルに拡張された物理的現実とデジタル的現実が融合することで生まれるメタバース。メタバースの発展に寄与する技術には、拡張現実(AR)、柔軟なワークスタイル、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、ARクラウド、モノのインターネット(IoT)、5G、人工知能(AI)、空間技術などがあります。メタバースは、リアルタイムの持続性、経済、コミュニティ、デジタルアバター、複数のデバイスにまたがるアクセス性など、いくつかの主要な機能で構成されています。
この最新の市場調査によると、メタバース技術市場は2021年に320億ドルと評価され、2030年には2240億ドルに達する可能性があります。2021年の市場規模は、ソフトウェアが80%以上を占めています。メタバース技術は、特に仮想プラットフォームとそのコンポーネント、超リアルなグラフィックスをレンダリングする半導体やチップ、および関連ソフトウェアを開発する企業にとって、複数の垂直分野で収益機会を生み出すと期待されています。
メタバース技術市場 - ハイライト
● 拡張現実(AR)では、主にヘッドマウントディスプレイ(HMD)とヘッドアップディスプレイ(HUD)が使用される。バーチャルリアリティで使用されるデバイスは、主にHMD、プロジェクターやディスプレイウォール、ジェスチャートラッキングデバイスの3種類です。スタンドアローン型のAR/VRデバイスは、ディスプレイやプロセッサーを内蔵しているため、パソコンやスマートフォンを必要とせず、ユーザーにメタバース体験を提供することができる。ARデバイスの出荷台数は、2020年のメタバースハードウェア市場全体の1%に過ぎないが、2030年には90%以上のシェアを獲得すると予想される。
● コンシューマーセグメントは、2030年までに市場で最大のシェア(~29%)を持つことになり、ARを使用して現実世界の3Dオブジェクトを作成するゲームやエンターテイメントアプリケーションを含む。ゲームやスポーツ、エンターテインメントの分野が盛んであることが、コンシューマ業界でのメタバース活用に拍車をかけています。また、VR技術は、ゲームやスポーツ中継で使用された場合、視覚効果に関して顕著な結果をもたらす。
● APACのメタバース市場は、2022年から2030年にかけて最も高いCAGR25%で成長すると予想されています。2021年は北米が市場をリード。スマートフォンの普及、スマートデバイスの導入拡大、様々なアプリケーションにおけるAR/VRの需要急増が、北米のメタバース市場の成長を促進する主要因となっています。しかし、APACの市場は2028年までに北米のメタバース市場を上回ると予想されます。メタバース市場は、中国、日本、韓国でのメタバース採用の増加により、今後数年間で大きな成長を遂げると予想されます。
● AR/VR産業に積極的に取り組んでいるBlippar、Inde、Engine Creative、Holitionなどの企業の存在が、英国におけるメタバース市場の成長を促進すると予想されます。英国におけるデジタルの変化は、同国における拡張現実市場の成長を促進すると予想されます。英国はARデバイスの温床となりつつある。イギリスは世界でも有数のビデオゲーム産業があるため、ゲーム産業を中心にメタバースに対する需要が急増すると予想される。
● メタバースでは、ユーザーは自分のアバターまたはその他のデジタル表現に接続され、その活動に関する収集された情報は個人データであり、既存のプライバシーおよびデータ保護に関する法律に責任を負います。プライバシーに関する規制は、組織やユーザーの物理的な場所、組織やユーザーの種類、収集されるデータの種類、データ収集の目的によって異なる場合があります。組織は、一般データ保護規則(GDPR)および英国のデータプライバシー法の適用を受けることになります
レポート概要
メタバースとは、ユーザーが没入し、仮想的に存在する仮想空間のことです。バーチャルに拡張された物理的現実とデジタル的現実が融合することで生まれるメタバース。メタバースの発展に寄与する技術には、拡張現実(AR)、柔軟なワークスタイル、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、ARクラウド、モノのインターネット(IoT)、5G、人工知能(AI)、空間技術などがあります。メタバースは、リアルタイムの持続性、経済、コミュニティ、デジタルアバター、複数のデバイスにまたがるアクセス性など、いくつかの主要な機能で構成されています。
この最新の市場調査によると、メタバース技術市場は2021年に320億ドルと評価され、2030年には2240億ドルに達する可能性があります。2021年の市場規模は、ソフトウェアが80%以上を占めています。メタバース技術は、特に仮想プラットフォームとそのコンポーネント、超リアルなグラフィックスをレンダリングする半導体やチップ、および関連ソフトウェアを開発する企業にとって、複数の垂直分野で収益機会を生み出すと期待されています。
メタバース技術市場 - ハイライト
● 拡張現実(AR)では、主にヘッドマウントディスプレイ(HMD)とヘッドアップディスプレイ(HUD)が使用される。バーチャルリアリティで使用されるデバイスは、主にHMD、プロジェクターやディスプレイウォール、ジェスチャートラッキングデバイスの3種類です。スタンドアローン型のAR/VRデバイスは、ディスプレイやプロセッサーを内蔵しているため、パソコンやスマートフォンを必要とせず、ユーザーにメタバース体験を提供することができる。ARデバイスの出荷台数は、2020年のメタバースハードウェア市場全体の1%に過ぎないが、2030年には90%以上のシェアを獲得すると予想される。
● コンシューマーセグメントは、2030年までに市場で最大のシェア(~29%)を持つことになり、ARを使用して現実世界の3Dオブジェクトを作成するゲームやエンターテイメントアプリケーションを含む。ゲームやスポーツ、エンターテインメントの分野が盛んであることが、コンシューマ業界でのメタバース活用に拍車をかけています。また、VR技術は、ゲームやスポーツ中継で使用された場合、視覚効果に関して顕著な結果をもたらす。
● APACのメタバース市場は、2022年から2030年にかけて最も高いCAGR25%で成長すると予想されています。2021年は北米が市場をリード。スマートフォンの普及、スマートデバイスの導入拡大、様々なアプリケーションにおけるAR/VRの需要急増が、北米のメタバース市場の成長を促進する主要因となっています。しかし、APACの市場は2028年までに北米のメタバース市場を上回ると予想されます。メタバース市場は、中国、日本、韓国でのメタバース採用の増加により、今後数年間で大きな成長を遂げると予想されます。
● AR/VR産業に積極的に取り組んでいるBlippar、Inde、Engine Creative、Holitionなどの企業の存在が、英国におけるメタバース市場の成長を促進すると予想されます。英国におけるデジタルの変化は、同国における拡張現実市場の成長を促進すると予想されます。英国はARデバイスの温床となりつつある。イギリスは世界でも有数のビデオゲーム産業があるため、ゲーム産業を中心にメタバースに対する需要が急増すると予想される。
● メタバースでは、ユーザーは自分のアバターまたはその他のデジタル表現に接続され、その活動に関する収集された情報は個人データであり、既存のプライバシーおよびデータ保護に関する法律に責任を負います。プライバシーに関する規制は、組織やユーザーの物理的な場所、組織やユーザーの種類、収集されるデータの種類、データ収集の目的によって異なる場合があります。組織は、一般データ保護規則(GDPR)および英国のデータプライバシー法の適用を受けることになります
■このレポートの詳細
メタバース技術市場の展望 - 2030年までに2,240億ドル相当のビジネスチャンス
https://www.dri.co.jp/auto/report/logis/metaverse-technology.html
■調査会社について
ロジスティクスIQ(LogisticsIQ)
https://www.dri.co.jp/auto/report/logis/
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メタバース技術市場の展望 - 2030年までに2,240億ドル相当のビジネスチャンス
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