<要旨>
ソーシャルゲーム業界の活況と共に急増した求人数は横ばいに転じました。人材が充足したことによる採用終了と、新規採用の数が同程度で推移しています。コンシューマー向け、オンライン向けの入れ替わりはあまりなく、ソーシャルゲーム系求人に入れ替わりがありました。
特筆すべきは、大手パブリッシャーが大量採用に動いたことでしょう。ソーシャルゲーム業界進出に出遅れたことから採用活動も後手に回っていましたが、ソーシャル系人材に加えてWEB系、モバイル系人材をも採用するなど一気に巻き返しを図った形です。採用決定までのスピードが非常に速いことからも、その本気度が伝わってきます。
<今後の見通し>
年収や労働時間にとらわれず、「ゲームへの情熱」を理由にこの業界を選択するクリエイターは少なくありません。しかし、企業が未だに古い体質を引きずっているが故の悪しき勤務環境を理由に転職を考える人材が多くいることもまた事実です。近年は、才能ある人材が長く働けるよう、環境の整備を急務とするデベロッパーが増えてきました。ゲーム業界の労働環境も、着実に改善に向かいつつあります。
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